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월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®), 하스스톤(Hearthstone®), 오버워치(Overwatch®), 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®) 시리즈 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해 온 블리자드 엔터테인먼트의 한국 오피스를 소개합니다. 블리자드는 22개의 No.1 게임*을 출시한 명실공히 전 세계 소프트웨어 개발 및 Publishing 업계의 선두주자입니다. 😊

슈퍼루키가 만나본 블리자드의 3가지 기업 키워드는 <빠르게 성장한 글로벌 게임 기업>, <사람을 먼저 생각하는 기업 문화>, <즐겁게 일하는 조직>입니다.

스타크래프트, 디아블로 등 대작(代作)을 통해 한국에서도 잘 알려진 블리자드는 빠르게 성장한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 평가받습니다. 1991년 블리자드의 전신인 실리콘&시냅스(Silicon and Synapse, Inc.)를 설립,  2년만에 비디오 게임 매거진(Video  Games Magazine)에서 "올해의 소프트웨어 개발사"로 선정되는 기염을 토했습니다.

1994년 오늘날의 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 뒤에는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 등의 게임을 선보이며 글로벌 게임 회사로서의 초석을 다졌습니다. 2004년에는 한국과 유럽에 해외지사를 설립하며 세계 팬들에게 한 걸음 다가갔습니다. 특히, 한국은 블리자드의 첫 해외지사 중 하나로 한국 커뮤니티와 플레이어에 대한 남다른 중요성을 대변합니다.

블리자드 엔터테인먼트 코리아는 높은 수준의 현지화 과정을 거친 다양한 IP를 한국에 서비스하고, 각종 e스포츠 토너먼트를 제공하고 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트 코리아 전 임직원은 “최고의 엔터테인먼트를 통해 세상을 하나로 모으는 것(to bring the world together through epic entertainment)”이라는 회사의 목표 아래 각자의 영역에서 최상의 서비스를 제공하고자 노력하고 있습니다.

블리자드가 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 빠르게 성장한 중심에는 기업의 8가지 핵심 가치가 있습니다. 여기에는 Gameplay First, Commit to Quality, Play Nice, Play Fair, Every Voice Matter, Embrace your Inner Geek, Think Globally, Learn and Grow, Lead Responsibly  가 포함됩니다. 이 같은 핵심 가치 아래 모든 임직원은 수평적인 조직 문화 속에서 즐겁게 일하고, 누구나 자신의 의견을 개진하며 퀄리티 높은 게임을 제공하고 있습니다.

가파른 성장의 원동력인 8가지 핵심 가치를 구성원 모두가 실천할 수 있도록 ‘사람을 먼저 생각하고, 다양성을 존중하며, 즐거운 업무환경을 제공하는’ 인재 중심의 기업문화가 가장 중요한 역할을 하고 있습니다. 블리자드 모든 구성원은 급변하는 시장 환경과 빠르게 성장하는 조직 내에서 다양한 프로젝트를 경험하며, 글로벌 인재로 거듭나기 위한 직무 스킬과 커리어를 쌓을 수 있습니다.

다양한 신작 출시와 함께 게임 내 신규 콘텐츠를 국내에 소개하고 커뮤니티와 소통할 뿐만 아니라, 블리즈컨, 무법항, 여러 e스포츠 대회 등 모든 연령층의 플레이어를 아우르는 참여형 이벤트를 준비하는 등 폭넓은 경험을 축적할 수도 있습니다.

 


블리자드(Activision Blizzard)는 우수한 인재들이 즐겁게 일할 수 있는 훌륭한 업무 환경을 제공합니다. 블리자드는 미국 경제 전문지 포춘(Fortune)지가 선정한 ‘일하기 좋은 100대 기업(100 Best Companies to Work For)’에 3년 연속 선정될 만큼 인재 개발과 복리후생, 훌륭한 업무환경 제공에 최선을 다하고 있습니다.

블리자드 코리아 역시 기업의 모든 No.1 게임들은 훌륭한 인재들로부터 나온다는 인재 중심 문화를 적극 실현하기 위하여, 자유로운 환경 속에서 임직원들이 즐겁게 일할 수 있도록 아래와 같은 다양한 편의 시설과 혜택을 제공합니다!

  • 블리자드 게임으로 꾸며진 멋진 업무 공간 및 Arena (사내PC방)
  • 자사게임 패키지 및 배틀코인 지급
  • 눈보라 (사내 바리스타가 상주하는 카페라운지)
  • Moonwell (사내 피트니스 시설)
  • 단체 보험 및 매년 직원 건강검진 실시
  • 선택적 복리후생 프로그램
  • Employee Assistant Program
  • 명절 상품권
  • 자녀 돌봄 지원 프로그램
  • 무료 간식과 음료 제공

인재 중심의 조직문화를 가진 블리자드는 즐거움을 추구하는 엔터테인먼트 기업인 만큼 이색적인 전통도 가지고 있습니다. 1996년부터 이어온 근속기념식에서는 다년간 조직 성장에 기여한 임직원들의 노고를 치하하고 있습니다. 특히, 5년 차 직원에게는 검이, 10년 차의 직원에게는 방패가, 그리고 15년 근속 직원에게는 특별한 반지가 수여되며, 20년의 세월을 함께 한 직원에게는 투구를 수여합니다.




블리자드의 인재 슬로건은 <세계를 창조하고 즐거움을 담는다>인 만큼, 열정적인 인재들이 전문성과 창의성을 맘껏 표출하며 커리어를 쌓고 있습니다.

이러한 인재들이 생각하는 블리자드의 장점은 어떤 것이 있을까요? 슈퍼루키에서 진행한 인터뷰를 통해 블리자드 코리아의 현직자분들이 가장 만족하는 것은 ‘누구나 자유롭게 자신의 의견을 개진할 수 있는 수평적인 조직문화’와 산업 특수성을 가진 ‘특별한 커리어 경험’이었습니다.

업무 진행에 있어 신입 직원이라도 본인의 생각과 아이디어들을 제시하고, 필요시 베테랑 직원들의 피드백을 받을 수 있는 열린 환경과 넓은 라운지에서 무료로 커피와 다과를 즐기며 동료들과 허물없이 이야기할 수 있는 개방된 조직문화에 만족하는 분들이 굉장히 많았습니다. 또한 전 세계 최고의 게임 회사 중 하나인 블리자드에서 빠르게 발전하는 엔터테인먼트의 산업 전문성을 축적하고, 직무별 주어진 역할을 수행하며 어디서도 경험할 수 없는 특별한 커리어를 쌓을 수 있다는 점에 있어서도 높은 만족도를 보여주었습니다.

또한 블리자드 엔터테인먼트에서는 ‘Moonwell’이라는 사내 피트니스 시설을 통해 필라테스, 요가, PT를 포함한 운동 프로그램을 제공해 직원분들의 건강을 도모합니다. 더 나아가 직원들이 블리자드와 함께 만들어 나가는 BlizzLife가 직원들의 신체적 그리고 정서적으로 건강한 시간이 되기를 바라면서 단순 Work-Life Balance 차원을 넘어 직원들의 가족 또한 블리자드의 가족으로 보아 다양한 복지 프로그램을 함께 누리도록 합니다.

이를 통해 직원들이 가족이나 지인들로부터 그들의 BlizzLife를 인정받아 동기부여될 수 있도록 다양한 행사와 이벤트를 진행하고 있습니다. 블리자드의 인재들은 편안하고 자유로운 업무환경에서 건강하고 기쁜 마음으로 일을 한다는 것 또한 큰 만족도를 보여주었습니다



 

이렇게 EPIC한 직장인 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 ‘2020 상반기 인턴십’을 진행합니다. User Experience & Projects (이하 ‘UX&P’), e스포츠, Publishing 부문에서 지원자를 모집하며, 합격자는 현업에서 진행되는 다양한 프로젝트에 참여, 글로벌 기업의 엔터테인먼트 사업을 경험해 볼 수 있습니다. 

UX&P 부문은 블리자드 웹 & 모바일 서비스의 UX 및 UI를 기획하고 디자인할 UX & UI Designer Intern을  모집하며, 블리자드 코리아 웹서비스에 필요한 개발, 설계를 수행하는 Engineer Intern 도 함께 모집합니다.

e스포츠 부문은 다양한 토너먼트를 직/간접적으로 기획 및 운영하고, 방송 제작, 선수와 팀 관리 등의 업무를 배울 수 있습니다. Publishing 부문은 블리자드 내 다양한 IP의 콘텐츠를 국내에 배급하고 홍보하기 위한 업무를 수행하게 됩니다.

블리자드 2020상반기 인턴십은 학사, 석사, 휴학생 및 졸업예정자를 포함한 재학생 중 주 40시간 근무가 가능한 모든 분들이 지원이 가능하며, 합격자는 3월부터 8월까지 6개월동안 근무를 하게 됩니다. 기업페이지 링크를 통해 12월 30일(월)부터 1월 13일(월)까지 지원이 가능합니다. (지원하러 가기)

외국계 기업과 게임산업이라는 특별한 커리어 경험을 가질 수 있는 인턴십 기회이므로 글로벌 인재가 되고 싶은 다양한 인재들의 지원을 기다립니다.

* 언급된 매출 그리고/혹은 다운로드, 회사 내부 기록 및 주요 배급 파트너 보고서에 기반함